home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_32 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.1 KB  |  184 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 5 5 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 5 5
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Nightvision
  11. Crosshair
  12. //Artillery
  13. //Bombers
  14. AltGun
  15. //AltCannon
  16.  
  17. /*** TANK (maximum 12) ***/
  18. //Object TANK
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //North
  31. //South
  32. //East
  33. //West
  34.  
  35.  
  36. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  37. //Object APC1
  38. //Delay 200
  39. //ObjectInc
  40. //ObjectInc
  41. //ObjectInc
  42. //North
  43. //South
  44. //East
  45. //West
  46.  
  47.  
  48. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  49. //Object APC2
  50. //Delay 600
  51. //ObjectInc
  52. //ObjectInc
  53. //ObjectInc
  54. //North
  55. //South
  56. //East
  57. //West
  58.  
  59.  
  60. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  61. //Object APC3
  62. //ObjectInc
  63. //ObjectInc
  64. //ObjectInc
  65. //North
  66. //South
  67. //East
  68. //West
  69.  
  70. /*** JET (maximum 16) ***/
  71. //Object JET
  72. //ObjectInc
  73. //Delay 300
  74. //ObjectInc
  75. //Delay 500
  76. //ObjectInc
  77. //Delay 800
  78. //ObjectInc
  79. //ObjectInc
  80. //ObjectInc
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //North
  91. //South
  92. //East
  93. //West
  94.  
  95.  
  96. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  97.  
  98. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  99. Object COBRA
  100. Delay 10
  101. ObjectInc
  102. Delay 10
  103. ObjectInc
  104. Delay 50
  105. ObjectInc
  106. Delay 50
  107. South
  108.  
  109. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  110. Object CH53
  111. Delay 1000
  112. ObjectInc
  113. Delay 1000
  114. ObjectInc
  115. Delay 1000
  116.  
  117.  
  118. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  119. Object C130
  120. Delay 120
  121. troops1 8
  122. //troops2 4
  123. hdrop 2
  124. //mdrop 2
  125. //adrop 2
  126. //pdrop 2
  127. Far
  128. passes 1
  129.  
  130.  
  131. ObjectInc
  132. Delay 100
  133. troops1 8
  134. //troops2 4
  135. //hdrop 1
  136. //mdrop 2
  137. adrop 2
  138. //pdrop 1
  139. passes 1
  140.  
  141.  
  142. ObjectInc
  143. Delay 130
  144. troops1 8
  145. //troops2 4
  146. //hdrop 1
  147. mdrop 1
  148. //adrop 1
  149. pdrop 1
  150. Far
  151. passes 1
  152.  
  153. ObjectInc
  154. Delay 160
  155. troops1 8
  156. //troops2 4
  157. hdrop 1
  158. mdrop 1
  159. adrop 1
  160. pdrop 1
  161. Far
  162. passes 1
  163.  
  164. ObjectInc
  165. Delay 500
  166. //troops1 8
  167. hdrop 2
  168. mdrop 2
  169. adrop 2
  170. pdrop 2
  171. //passes 2
  172. //North
  173. South
  174. //East
  175. //West
  176.  
  177.  
  178.  
  179. End
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.